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硬件商齐聚CJ展“来谈谈怎样让游戏更好玩”

工欲善其事,必先利其器.cj展的主角无疑是游戏,但不少硬件设备商同样来到上海展会现场.他们的到来并不是“抱大腿”,而是藉此平台让玩家了解自身实力.cj展是个风向标,在软硬件一体化的市场趋势下,能够快人一步获得认可,从而促成与游戏厂商更多的合作,是硬件设备商想要的收获.

■新快报记者 卢云龙

“来谈谈怎样让游戏更好玩” 

英特尔

酷派腾讯

赞助700颗pc芯片却盯着手游市场

英特尔近期在游戏领域的活跃程度已超过pc领域,继七月深圳iem“英特尔极限大师赛”之后,上海cj展依旧看到英特尔做主角.此翻英特尔为腾讯、盛大等十余家游戏合作伙伴的展台提供了近700台基于第四代智能英特尔酷睿i5、i7处理器的电脑设备.记者与英特尔负责人交流时了解到,英特尔非常看重游戏市场,认为能够为英特尔带来良好的宣传效果,并捍卫英特尔在芯片领域的领导者地位.与此同时,英特尔与游戏开发商进行深度合作,开发和优化了基于英特尔架构平台的pc端游戏:《英雄联盟》、《穿越火线》、《怪物猎人》等pc游戏广受职业玩家和游戏发烧友欢迎,同时英特尔还积极布局更为大众化的轻游戏市场,开发和优化了基于英特尔架构平台的平板电脑设备端的《天天飞车》等轻游戏产品,满足不同层面的游戏玩家需求.

谈到pc市场的变化发展,英特尔品牌与市场策略经理何刚表示,国内pc市场出现了较大的降幅,2013年降幅约为9%,今年的情况略有好转,同比与去年持平,然而pc游戏却存在不可替代性.据统计数据显示,核心类重度游戏玩家数量在六百万左右,类似英雄联盟的社交类游戏玩家大概五千万,还有一些休闲类的玩家,而手机+pad的游戏玩家人数大概是2.3亿,基数非常大.“我们对游戏的支持其实是全方位的,从最高端到主流到平板类、移动的游戏,我们都在提供全面的支持.”何刚与记者交流时强调,英特尔未来将会着重移动端的游戏市场,希望吸引更多手机、平板厂商使用英特尔的芯片.

互联网应用分发已经达2000万/月

酷派是cj展台上的新丁,也是少数出现在展会上的手机终端厂商.手游行业在近年非常火爆,习惯出手迅速的酷派也早早在cj展上锁定了展台.据酷派互联网及电商总裁祝芳浩介绍,酷派很早就开始布局互联网,去年年底推出互联网品牌手机——“大神”系列,同时也积极开展线上增值业务,目前线上业务已经覆盖游戏、导购、动漫、云存储等多个细分领域,目前,酷派互联网应用分发已经达2000万/月的量级,其中游戏是酷派当前最为重视的业务线.“参与cj盛会,也是酷派为了向更多的用户及合作伙伴展示我们大力推进移动游戏业务的决心.”祝芳浩解释到,参展的另一个目的是希望让玩家看到酷派在硬件方面的优势,玩家可以在酷派展区现场用手机体验游戏.而在游戏产品方面,多款跟酷派开展了合作的精品手游都在展出之列,其中不乏《燃烧的蔬菜3》、《水果忍者》在线对战版等关注度较高的作品.

目前,酷派应用商店与酷游宝贝两大发行平台,累计总用户数4500万,日活跃用户达到400万,日分发超过1000万.在游戏接入方面,酷派已经接入网游产品超过100款,单机作品超过300款.其中,有5款游戏月流水超过了100万,比如《开心消消乐》、《小黄人快跑》;而近期刚刚发布的《燃烧的蔬菜3》首日激活安装均全渠道第一,首日流水更是超过了50万.虽然这一数字无法与腾讯等大型渠道相提并论,但这样试水更能检验市场对硬件商的认可程度.

用游戏福利推动智能硬件

在腾讯的生态圈构造上,硬件和游戏分发渠道也是必不可少.为此腾讯特意在cj上发布wifi智能硬件——全民wifi,该硬件拥有自驱动快速创建强力信号、扫二维码登录免密码、拦截木马欺诈防蹭网等性能.并且,相比市面上已有的智能wifi设备,全民wifi还具有独有优势——手游特权,在该wifi连接之下进行手机游戏的用户,可以享受游戏加速和包括基础礼包、周期礼包、限量礼包在内的丰厚奖品.把游戏捆绑在智能硬件上布局,腾讯继续用整个生态圈推动单一产品的发展.

tcl

首个以游戏厂商身份参展的彩电巨头

tcl此次亮相chinajoy远不只是一次普通的厂商参会那么简单,而是标志着电视游戏正式进入游戏圈主流平台、成为行业的新关注焦点,电视游戏将成为与端游、手游、页游并列的游戏行业主流发展方向.

tcl在展会上与联通宽带、atet再度携手,宣布打造中国最大电视游戏生态圈,同时重磅首发新品七v机顶盒.其中,tcl将作为终端提供商,继续负责硬件制造和运营;联通宽带则承担起渠道运营的角色,进一步发挥联通宽带在全国的销售网络以及品牌辐射力,通过系列营销手段加快推动产品在多种渠道的渗透;而atet作为生态圈重要的游戏平台及游戏内容提供商,今后将继续在游戏内容方面加大投入力度,并宣布gameloft、jj international company、rovio、cyberfront korea等知名游戏厂商也将加入tcl游戏电视生态圈联盟中,进一步推动生态圈的发展完善.

■同场关注

xbox解禁意味着电视生态圈到来?

cj展开幕前夕,微软和百视通宣布xbox one将于9月23日在中国上市,xbox one的定价从3699元起.xbox one成为首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机,家庭娱乐又一次成为焦点.正版xbox的进场将会对游戏行业带来新的刺激,尤其是智能家概念的大环境影响下,娱乐巨头索尼和微软分别携ps和xbox参展,除此之外,同洲电子展出了以4k游戏盒子“飞看2”为主打的一系列盒子产品,电视游戏借势成为本届cj的主角.

然而,早前乐视盒子遭禁,让盒子游戏变得更加谨慎,厂家需要寻找新的突破口,微软、百视通、阿里、中国电信等巨头纷纷借cj展的机会披露家庭数字娱乐战略.回顾早前,阿里将其生态系统重点改成了云游戏,推出包括ea公司出品的《极品飞车》、konami出品的 《实况足球》等.小米电视2搭载更多游戏内容,中兴通讯携手九城发布了游戏盒子funbox.硬件厂商和互联公司的资本纷纷投入到电视游戏,我们有理由相信他们正在重走手游发展路径.

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回顶部 | 首页 | 电脑版 | 举报反馈 更新时间2018/9/7
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